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Minecra como Estrategia de Enseñanza para el Desarrollo de Habilidades Matemáticas de Estudiantes del Subnivel Elemental
nueva estrategia de enseñanza y aprendizaje ha contribui-
do al proceso de formación de los estudiantes, generando
interés por aprender. Así pues, [32] arma que el ciberes-
pacio facilita nuevas formas de interacción, aprendizaje y
creación. Los sistemas actuales despliegan posibilidades
diversas de organización y explotación de la inteligencia
colectiva [32, p. 2788]. El ciberespacio elimina barreras de
aprendizaje, dando valor a las importantes, de tal froma
que permite un conocimiento mas trasendental, el cual
foemnta a un aprendizaje autónomo permitiendo al es-
tudiante a trabajar a su propio ritmo y contribuir a la in-
teración y creatividad de los estudiantes.
4. Conclusiones
Minecra es una herramienta muy fundamental en el
aprendizaje, debido a que, aparta los métodos tradicio-
nales y se enfoca en impartir un aprendizaje más diná-
mico, creativo, innovador, signicado y que se adapte a
la nueva realidad de las personas del siglo 21. Por ello, los
entornos virtuales tienen un gran impacto en el apren-
dizaje, ya que representa el 83,33%, siendo un aspecto
positivo para que los estudiantes alcancen un buen des-
empeño en su proceso de formación educativa.
En síntesis, se evidencia que los estudiantes del subni-
vel elemental presentan un bajo rendimiento académico
en la asignatura de matemática, lo que implica que duran-
te su proceso de enseñanza y aprendizaje no desarrollan
adecuadamente sus habilidades matemáticas y afecta su
formación. El promedio de calicaciones de esta asigna-
tura es de 673,11 esto determina que los estudiantes no
alcanzan la puntuación necesaria para aprobar la mate-
ria, lo que puede generar varias consecuencias a lo largo
de su vida académica.
Cabe indicar que, el índice socioeconómico juega un
papel muy fundamental en la utilización de los entornos
virtuales, en vista de que, puede llegar a existir una brecha
en la formación digital. Por tanto, hay que considerar la
realidad educativa y adaptar los recursos y acciones nece-
sarios para alcanzar un aprendizaje moderno y duradero.
Finalmente, el uso de la tecnología en la educación ha
sido de gran relevancia para la enseñanza de los estudian-
tes, el ciberespacio se ha convertido en una herramien-
ta didáctica que facilita el desenvolviendo cognitivo. El
diseño de ciberespacios contribuye a la educación de los
estudiantes, pues el 83,1% está destinando a que los estu-
diantes se apasionen e incentiven por aprender matemá-
tica, si se hace uso de espacios interactivos.
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